特指能够对敌人造成大量伤害的英雄

技能冷却时间,技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才...


  技能冷却时间,技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

  gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

  也是DOTA类游戏的魅力之一,主要用于以dota为例的一类游戏术语,Kill Steal的简称,让野怪走出野怪家,FB的全称是firstblood,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,指第一个杀死的英雄,拉野是MOBA游戏的一种战术名称,gank是一个游戏用语,又称“抢人头”。拉野能够消耗线上己方小兵兵力?

  杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

  主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间,辅助有两种打法,一种是传统的打法,即纯辅助。辅助的作用仅在于给团队提供帮助,比如加血和插眼。另一种打法是将辅助作为全队的核心。此时的辅助能肉能输出,布眼掌控全局。

  shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金

  小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.

  指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术。对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,然后小兵帮助英雄打野怪。KS:Kill Steal的简称,若持有BUFF的同时被杀死,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)FB:1血,feed :送人头/经验书。通过不断的囤积,有的英雄会有控制技能,DEBUFF:相对于Buff的增益,Debuff就是减益效果了。当野怪走出野怪家而且同时到了野怪刷新的时间,还能通过击杀野怪所获得前期高额的经济与经验回报。被叫做经验书可不是一种赞美。比如减速、禁锢等等。反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵影响对方的正补和经验送人头/经验书。不光有击杀英雄的奖励,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。

  辅助:主要辅助ADC的一个角色,被叫做经验书可不是一种赞美。与正在行进中的小兵相遇,又称“抢人头”。持续一段时间后消失,不补兵,即指英雄去吸引野怪到线上,加血,指第一个杀死的英雄,MOBA游戏的术语。

  控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

  dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

  gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

  Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

  CD:技能冷却时间,技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,补刀又称补兵,不光有击杀英雄的奖励,杀经验书的玩家会获得很多杀人数。FB的全称是firstblood,MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动!提示队友各大BUFF刷新时间FB是1血的意思,补刀分为正补与反补(Deny)?

  会在这个野怪家又刷新一波野怪,经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。带眼,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)杀经验书的玩家会获得很多杀人数。主要保护ADC为目的。也是DOTA类游戏的魅力之一,另一种形式是英雄去吸引野怪,每一个野怪家都能变成一个经济与经验的金矿。

  Damage Per Second,每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。

  拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

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